Face-O-Mat

Raramente esto puede ser considerado muy Maker pero definitivamente, según mi punto de vista, especialmente creativo.
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El artista Suizo Tobias Gutmann ha estado viajando por el mundo con su cabina para retratos portátil Face-O-Mat.
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La gente se sienta enfrente de la cabina, a la manera de esas cabinas que tomaban una tira de fotos, y ajustando una serie de controles deslizantes elije como quiere su retrato, color o blanco y negro, más o menos clásico o avant-garde, natural o retocado.
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Y por una pequeña suma en menos de tres minutos entrega el retrato, incluye un motorcito que no hace nada más que generar ruido para simular una máquina automática. Hasta ahora a viajado unos 40.000 kms. con su Face-O-Mat, con paradas en Estocolmo, Milan, Dar es Salaam, Tokyo y Londres.
Hasta acá el artículo original, mi sentimiento personal a esto es pensar lo enriquecedor que debe ser el interactuar, aunque sea por tres minutos, con personas tan distintas unas de otras, de lugares tan lejanos y diferentes, solo unidos por el hecho de ser retratados pero que de una manera u otra alcanzan a dar a conocer algo de si mismos, y me hace recordar la travesía que hace Mitch Altman dando sus charlas y clases para aprender a soldar, dejando una parte de el por donde va pasando.
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La silla de ruedas se pone de pie

Saliendo del estereotipo de robot destructor del cine, de robot humanoide como pieza de exhibición o del uso de gigantescos robots industriales este es un desarrollo robótico a nivel netamente humano, liviano, práctico cuya función no es multiplicar la capacidad de las personas si no devolverle las capacidades perdidas y remplazar la silla de ruedas a través de un exoesqueleto “vestible”.

eksobionics1La compañía Ekso Bionics logra un desarrollo tecnológico tipo maker, sin saber detalles técnicos es obvio que acá hay una gran cantidad de motores, sensores, acelerómetros y microprocesadores.

El video señala un punto muy importante que indica que no solo recuperar estas capacidades tiene importancia en la movilidad de las personas si no que tiene componentes sicológicos como devolverle a las personas la capacidad de mirar a los otros a los ojos y no solo de abajo hacia arriba.

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Kelvin Doe, DJ Focus

Otro punto de vista de ver a un Maker más que solo ver lo que hace tiene que ver las motivaciones que tiene para crear. En este caso es un niño de 15 años de Sierra Leona en Africa. El es Kelvin Doe conocido como DJ Focus y construyó su propia estación de radio FM donde el transmite música y noticias a su comunidad. Sin muchos recursos y teniendo electricidad solo una vez a al semana construyó su propia batería para dar luz a la gente, también construyó un generador eléctrico con materiales de desecho.
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Por su mérito como inventor fue invitado a ser residente del MIT por tres semanas. Su motivación es ayudar a su familia a mejorar su vida. Ahora apunta a promover la innovación entre la gente joven de Sierra Leona.
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Ama tu trabajo

Ya se ha dicho que ser Maker es mucho más que manejar la última tecnología, poseer la última versión de un software o tener sofisticadas herramientas. Se trata de hacer cosas, saber hacer, aprender a hacer,  pero otra característica importante de ser Maker es amar lo que uno hace.

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Wet House es un taller de serigrafía ubicado en Detroit E.E.U.U. de producción manual que va más allá de solo estampar artículos. Una polera estampada puede ser un producto comercial o un objeto promocional pero también puede ser una pieza personal, un medio de expresión, una pieza de arte.

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En este video se muestra el taller de Wet House, como se trabaja manualmente apoyado por alguna máquinas de baja tecnología pero con las manos llenas de tinta y con mucha pasión y amor por lo que se hace.

Una de las características de la serigrafía es que permite hacer tirajes cortos y que se puede hacer en la casa con solo un bastidor, una rasqueta, pinturas serigráficas y tener excelentes resultados. Hay un Taller de Serigrafía acá en Stgomakerspace el 13 de Julio y más en Agosto.

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Resolver una tarea

No es necesario ser serio para ser un Maker, al contrario ser Maker tiene que ser entretenido. Este es David Neevel, físico, quién creó esta máquina para resolver una tarea específica. Digamos que esta tarea podría no necesitar de una máquina pero es un gran ejercicio establecer una problemática y desarrollar una solución. La tarea se divide en varias etapas que la máquina va resolviendo una por una. Dejando de lado si la tarea era importante o no mediante sensores, servos, motores y un montón de aluminio David termina creando una máquina robótica que resuelve el objetivo planteado y termina siendo un proceso industrial que curiosamente es el opuesto al que creó este objeto en un principio.

¿Y cual es la gran tarea? No les voy a echar a perder la sorpresa y juzguen Ustedes mismos viendo el video.

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Proyecto espacial para reproducir

Este es un interesante proyecto que sería muy interesante reproducir acá en Chile. Una niña de 13 años, Lauren Rojas de séptimo grado en Estados Unidos para su proyecto de ciencias lanzó un globo climatológico con una capsula tripulada por Hello Kitty.

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Lejano de ser un simple juguete el globo se elevó hasta 28.530 mts. e iba equipado con una computadora de vuelo que registró todos los datos del lanzamiento. El globo y la computadora de vuelo se pueden obtener en High Altitude Science  por ejemplo un globo para una carga de 2 kg. cuesta US$55 y una computadora de vuelo US$210.-

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Aparte de eso el globo iba equipado con varias cámaras GoPro que registraron los 90 minutos que duró el vuelo. La ventaja de Lauren es que su padre trabaja para la oficina de California de GoPro así que no tuvo problemas para obtener las cámaras.

El desierto de Atacama sería un gran lugar acá en Chile para reproducir este experimento claro que para tripulante de la cápsula sería interesante usar a Condorito como el primer astronauta.

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El nacimiento de una herramienta

El ser un Maker no implica usar un computador, conectarse a internet, saber electrónica, programación o usar software sofisticado. Tampoco implica usar herramientas sofisticadas de control numérico, cortadoras laser, impresoras 3D o siquiera herramientas motrices. Ser Maker es simplemente hacer cosas, saber hacer cosas, querer aprender a hacer cosas, arreglar, reparar, reciclar o descubrir un nuevo uso a cosas ya construidas independientemente de cuanta tecnología esto incluya.

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Mantener o revivir antiguos oficios también es ser un Maker. Es un desperdicio perder el conocimiento, la experiencia o el saber hacer de los viejos maestros, más aún tomando en cuenta que la producción en serie no puede reproducir la calidad y calidez de los productos manufacturados a mano al interior de un taller de carpintería tradicional, las joyas producidas por un orfebre o el trabajo en la fragua del herrero.

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Este es el caso de estos cinco artesanos de Neeman Tools, tres herreros expertos en fabricar herramientas más un carpintero y otro talabartero y carpintero que mantienen viva la tradición de fabricar herramientas como hachas, formones o cuchillos en una fragua, martillando el acero una y otra vez sobre un yunque, fabricando las mangos en maderas nobles y trabajando el cuero para hacer estuches para las mismas herramientas.

Lo siguiente son tres videos sobre el proceso de fabricación de tres herramientas mediante la fragua las únicas concesiones a la modernidad: Utilizar un horno eléctrico para templar el acero y una grabadora laser para marcar el logo en el mango.

Que bueno sería poder mantener también acá en Chile el trabajo de artesanías tradicionales que son exclusivas de nuestro país.

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